/*
 * Парадный экран турнира: вторая версия рядом с обычной.
 *
 * Задача другая, чем у /timer/. Та повторяет десктопное приложение один в один,
 * чтобы в зале ничего не менялось. Эта - для гостей: её видят на большом
 * экране весь вечер, поэтому здесь есть воздух, крупная типографика и список
 * игроков, ради которого всё и затевалось.
 *
 * Палитра та же клубная - чёрный, бордовый, золото. Меняется подача, а не тема:
 * рядом висит логотип клуба, и экран не должен выглядеть чужим.
 *
 * Всё в долях экрана. Никаких пикселей: один файл рисует и телевизор в зале, и
 * ноутбук флора, и телефон гостя.
 */

:root {
    --gold: #ffd700;
    --gold-soft: #ffed4e;
    --bronze: #cd7f32;
    --ink: #ffffff;
    --muted: rgba(255, 255, 255, 0.45);
    --glass: rgba(255, 255, 255, 0.05);
    --line: rgba(255, 215, 0, 0.16);
    --alarm: #e11d2e;
    --calm: #10b981;
}

* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }

body {
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
    color: var(--ink);
    font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
    background:
        radial-gradient(ellipse 80% 60% at 50% -10%, rgba(139, 0, 0, 0.55) 0%, transparent 60%),
        linear-gradient(160deg, #12060a 0%, #05020a 55%, #0d0206 100%);
}

/* Фон клуба - едва различимой подложкой. На большом экране сплошная заливка
   выглядит дёшево, а картинка в полную силу отвлекает от цифр. */
.backdrop {
    position: fixed; inset: 0; z-index: 0;
    background: url('/timer/assets/background.jpg') center/cover;
    opacity: 0.10;
    filter: saturate(0.7);
}

.stage {
    position: relative; z-index: 1;
    height: 100vh;
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr 27vw;
    grid-template-rows: auto 1fr auto;
    gap: 1.4vh 1.6vw;
    padding: 2.2vh 2.4vw 0;
}

/* ---------- шапка ---------- */

.head { grid-column: 1 / -1; display: flex; align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 1.4vw; }
.head .logo { width: 7vh; height: 7vh; border-radius: 50%; border: 0.25vh solid var(--gold); }
.head .titles { flex: 1; min-width: 0; }
.tournament {
    font-size: 3.4vh; font-weight: 800; color: var(--gold);
    white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.club { font-size: 1.7vh; letter-spacing: 0.34em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); }
.head .state {
    font-size: 1.7vh; letter-spacing: 0.3em; text-transform: uppercase;
    padding: 0.8vh 1.4vw; border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px; color: var(--muted);
    white-space: nowrap;
}
body[data-status="running"] .head .state { color: var(--calm); border-color: rgba(16, 185, 129, 0.4); }

/* Кнопка рядом со статусом: тот же размер и та же скруглённая рамка, чтобы
   пара читалась как один блок, а не как элемент управления поверх экрана. */
.head .fullscreen {
    width: 4.4vh; height: 4.4vh; flex: 0 0 auto;
    border: 1px solid var(--line); border-radius: 50%;
    background: transparent; color: var(--muted);
    font-size: 1.9vh; line-height: 1; cursor: pointer;
    transition: color 0.15s ease, border-color 0.15s ease;
}
.head .fullscreen:hover { color: var(--gold); border-color: var(--gold); }
body[data-status="paused"] .head .state { color: var(--gold); border-color: var(--line); }

/*
 * Пульта не видно, пока экран не трогают.
 *
 * Это и есть его обычное состояние: телевизор в зале висит весь вечер, мыши
 * там нет вовсе - значит кнопок гость не увидит никогда. А флор за ноутбуком
 * шевельнул рукой, и они на месте.
 *
 * Держать их постоянно нельзя: экран парадный, и всякая кнопка на нём - это
 * приглашение её нажать. Прятать совсем тоже нельзя - тогда до них не
 * добраться. Движение указателя и есть та граница, которая различает зал и
 * того, кто ведёт турнир.
 */
.panel { display: none; align-items: center; gap: 0.6vw; }
body[data-hint="1"] .panel { display: flex; }
.panel button {
    border: 1px solid var(--line); border-radius: 999px;
    background: rgba(255, 255, 255, 0.05); color: var(--ink);
    font-size: 1.7vh; font-weight: 700; line-height: 1; white-space: nowrap;
    padding: 1.1vh 1.1vw; cursor: pointer;
    transition: color 0.15s ease, border-color 0.15s ease, transform 0.05s ease;
}
.panel button:hover { color: var(--gold); border-color: var(--gold); }
.panel button:active { transform: scale(0.96); }
/* Ширина под самое длинное слово: иначе «Пауза» и «Продолжить» перекладывают
   всю шапку каждый раз, когда флор ставит турнир на паузу. */
.panel button.play {
    min-width: 8vw; background: rgba(255, 215, 0, 0.14);
    border-color: var(--gold); color: var(--gold);
}

/* ---------- центр ---------- */

/*
 * Колонки размечены явно, обе.
 *
 * Достаточно было поставить `grid-row` только списку игроков - и он занял
 * первую колонку, а таймер уехал во вторую, узкую, и обрезался. Грид сперва
 * расставляет элементы с явной позицией, а уж потом автоматические, и порядок
 * в разметке тут ничего не решает.
 */
.main { grid-column: 1; grid-row: 2; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; gap: 2vh; min-height: 0; }

.clock { text-align: center; }
.clock .level-label {
    font-size: 2vh; letter-spacing: 0.4em; text-transform: uppercase; color: var(--muted);
    margin-bottom: 0.6vh;
}
.clock .value {
    font-size: 26vh; line-height: 0.86; font-weight: 800;
    font-variant-numeric: tabular-nums; letter-spacing: -0.02em;
    background: linear-gradient(180deg, #fff 0%, var(--gold) 55%, var(--bronze) 100%);
    -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent;
    filter: drop-shadow(0 1vh 3vh rgba(255, 215, 0, 0.18));
}
body[data-warning="1"] .clock .value {
    background: linear-gradient(180deg, #fff 0%, var(--alarm) 60%, #7f1020 100%);
    -webkit-background-clip: text; background-clip: text;
    animation: breath 1s ease-in-out infinite;
}
body[data-status="paused"] .clock .value { filter: none; opacity: 0.5; }
@keyframes breath { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: 0.55; } }

/* Полоса уровня - сколько его уже прошло. Гость понимает «скоро смена»
   боковым зрением, не читая цифр. */
.progress { height: 0.7vh; border-radius: 999px; background: var(--glass); overflow: hidden;
    transition: height 0.15s ease; }
/*
 * Заполнение - масштабом, а не шириной. Это не вкусовщина, а починка.
 *
 * Было `width` с переходом, и раз в четверть секунды часы задавали новую
 * ширину - то есть переход по ширине шёл непрерывно, пока идёт турнир. Ширину
 * браузер не умеет считать на композиторе: каждый кадр он заново раскладывает
 * страницу в главном потоке, и бегущая строка внизу, которая едет трансформом,
 * ждёт своей очереди. Со стороны это выглядит ровно так, как и было
 * рассказано: «идёт игра - строка тормозит, на паузе всё хорошо». На паузе
 * ширина перестаёт меняться, переход заканчивается, и главный поток
 * освобождается.
 *
 * scaleX считается на композиторе и раскладку не трогает вовсе.
 */
.progress i {
    display: block; height: 100%; width: 100%; position: relative;
    transform: scaleX(0); transform-origin: left center; will-change: transform;
    background: linear-gradient(90deg, var(--bronze), var(--gold));
    transition: transform 0.9s linear;
}
body[data-warning="1"] .progress i { background: linear-gradient(90deg, #7f1020, var(--alarm)); }

/*
 * Область нажатия шире полосы: сама она 0.7vh, и попасть в неё мышью нельзя.
 * Отступы прозрачные, поэтому на вид ничего не меняется, а курсор ловится
 * с половины сантиметра.
 */
.progress-hit { position: relative; padding: 1.4vh 0; margin: -1.4vh 0; }
.progress-hit.editable { cursor: pointer; touch-action: none; }
.progress-hit.editable:hover .progress,
.progress-hit.scrubbing .progress { height: 2.4vh; }

/*
 * Полоса раскрывается вместе с пультом - и от движения, и от закрепления.
 *
 * Наведение на саму полосу как условие годится только для мыши: на планшете
 * hover не наступает вовсе, и первое касание уходило в 0.7vh вслепую - палец
 * закрывает её целиком, а ползунка ещё нет. А раскрытая полоса заодно и есть
 * подсказка, что время можно подкрутить прямо тут: тонкую линию под часами
 * никто не принимает за орган управления.
 */
body[data-hint="1"] .progress-hit.editable .progress { height: 2.4vh; }

/* Пока тянут - полоса идёт за пальцем, а не доезжает своим ходом. */
.progress-hit.scrubbing .progress i,
.progress-hit.scrubbing .knob-track { transition: none; }

/*
 * Ползунок вынесен из полосы, и это вынужденно: полоса теперь масштабируется
 * по X, а кружок внутри неё растянулся бы в овал - тем сильнее, чем меньше
 * уровня прошло. Поэтому он едет своей дорожкой, которую двигает тот же
 * трансформ: дорожка во всю ширину, кружок у её левого края, сдвиг в
 * процентах от ширины полосы.
 */
.knob-track {
    position: absolute; left: 0; right: 0; top: 50%; height: 0;
    pointer-events: none; transition: transform 0.9s linear; will-change: transform;
}
.knob {
    position: absolute; left: 0; top: 0;
    width: 1.6vh; height: 1.6vh; margin: -0.8vh 0 0 -0.8vh;
    border-radius: 50%; background: var(--gold);
    box-shadow: 0 0 1.2vh rgba(255, 215, 0, 0.6);
    opacity: 0; transition: opacity 0.15s ease;
}
/* Ползунок только у того, кто может править время: гостю двигать нечего. */
.progress-hit.editable:hover .knob,
.progress-hit.scrubbing .knob,
body[data-hint="1"] .progress-hit.editable .knob { opacity: 1; }

/* Время под курсором - иначе тянешь вслепую и метишь на глаз. */
.progress-hint {
    position: absolute; top: 100%; transform: translateX(-50%);
    padding: 0.4vh 0.8vw; border-radius: 0.8vh;
    background: var(--gold); color: #1a0000;
    font-size: 1.8vh; font-weight: 800; font-variant-numeric: tabular-nums;
    white-space: nowrap; pointer-events: none; z-index: 5;
}
.progress-hint[hidden] { display: none; }

.blinds { display: grid; grid-template-columns: 1.6fr 1fr; gap: 1.4vw; }
.card {
    background: var(--glass); border: 1px solid var(--line); border-radius: 1.6vh;
    padding: 1.8vh 1.6vw; backdrop-filter: blur(6px);
}
.card .cap { font-size: 1.6vh; letter-spacing: 0.28em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); }
.card .sub { font-size: 2vh; color: var(--muted); }

/*
 * Играем по этой цифре - она и золотая.
 *
 * Было наоборот: текущие блайнды белые, а следующие золотом - взгляд цеплялся
 * за подсвеченное и читал не ту строку. На большом экране это не мелочь: с
 * дальнего стола видно цвет раньше, чем цифру, и цвет должен вести к тому,
 * что в игре сейчас.
 */
.card .big {
    font-size: 6.4vh; font-weight: 800; font-variant-numeric: tabular-nums; line-height: 1.1;
    color: var(--gold);
}
.card.next { opacity: 0.5; }
.card.next .big { font-size: 4vh; color: var(--ink); font-weight: 700; }

/* ---------- игроки ---------- */

.players {
    grid-column: 2; grid-row: 2;
    background: var(--glass); border: 1px solid var(--line); border-radius: 1.6vh;
    padding: 1.6vh 1.2vw; display: flex; flex-direction: column; min-height: 0;
    backdrop-filter: blur(6px);
}
.players header { display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between; margin-bottom: 1.2vh; }
.players h2 { font-size: 1.7vh; letter-spacing: 0.28em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); font-weight: 600; }
.players .count { font-size: 3vh; font-weight: 800; color: var(--gold); font-variant-numeric: tabular-nums; }
.players .count small { font-size: 1.8vh; color: var(--muted); font-weight: 600; }

.list-window { flex: 1; overflow: hidden; position: relative; min-height: 0; }

/*
 * Три группы, а не сплошной список: играют, выбыли, записались. Между ними
 * воздуха больше, чем между строками, - иначе граница читается только по
 * зачёркиванию, а его на телевизоре через зал не разглядеть.
 */
.list { display: flex; flex-direction: column; gap: 1.6vh; }
.group { display: flex; flex-direction: column; gap: 0.7vh; }
.group-cap {
    display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between;
    /* Тот же кегль, что у заголовка панели: подписи групп ему ровня, а не
       мелкий комментарий - через зал их должно быть видно. */
    font-size: 1.7vh; letter-spacing: 0.24em; text-transform: uppercase;
    color: var(--muted); padding: 0 1vw 0.3vh;
    border-bottom: 1px solid var(--line);
}
.group-cap b { color: var(--gold-soft); font-size: 1.9vh; letter-spacing: 0; }

.player {
    display: flex; align-items: center; gap: 0.8vw;
    padding: 0.9vh 1vw; border-radius: 1vh;
    background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
    font-size: 2.3vh;
}
.player .name { flex: 1; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }

/*
 * Место в сезоне - сразу за ником и с подписью «сез».
 *
 * Сперва оно стояло слева отдельной колонкой, как номер строки в таблице
 * рейтинга, - и читалось именно так: как порядковый номер в списке. А список
 * отсортирован по нику, и числа шли вразнобой, отчего вид получался
 * сломанный. Подпись снимает вопрос вернее любого расположения: «сез №7» ни
 * с чем не спутать, в том числе с «7 место» справа - местом за этот турнир.
 *
 * У кого места в сезоне нет, значка нет вовсе: пустая колонка ради
 * выравнивания стоила бы воздуха в и без того узкой панели.
 */
.player .rank {
    flex: 0 0 auto;
    font-size: 1.5vh; font-weight: 700; color: var(--muted);
    letter-spacing: 0.04em; white-space: nowrap;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.player .rank.top { color: var(--gold-soft); }
.player.out .rank { opacity: 0.8; }
.player .ko { font-size: 1.7vh; color: var(--gold-soft); }

/*
 * Три значка в узкой колонке, и смотрят на них через зал. Поэтому различаются
 * они и формой, и цветом сразу: кольцо бронзой - ребаи, крест белым - аддон,
 * стрелка золотом - нокауты. Одного цвета не хватило бы - на телевизоре
 * бронза и золото с десяти метров почти одно и то же; одной формы тоже -
 * значки мельче ника вдвое.
 *
 * Зелёного среди них нет намеренно: на перерыве весь экран уходит в зелень,
 * и такой значок пропал бы ровно тогда, когда на список и смотрят.
 */
.player .rebuy {
    font-size: 1.7vh; color: var(--bronze); font-weight: 700;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.player .addon { font-size: 1.7vh; color: var(--ink); font-weight: 700; }
.player.out .rebuy, .player.out .ko, .player.out .addon { opacity: 0.8; }

/* Выбывших не убираем, а гасим и вычёркиваем: гостю важно видеть, что человек
   играл, и на каком месте вышел. Убрать строку - значит стереть его вечер. */
.player.out { opacity: 0.35; background: transparent; }
.player.out .name { text-decoration: line-through; }
.player.out .place {
    font-size: 1.7vh; color: var(--muted); border: 1px solid var(--line);
    border-radius: 999px; padding: 0.2vh 0.7vw;
}
/*
 * Очки рейтинга за турнир - только у выбывших, и это не экономия места.
 * Пока человек за столом, его points_earned не пересчитан: админка трогает
 * это поле в момент вылета. Показать его играющему значило бы показать ноль
 * или цифру с прошлого турнира.
 *
 * Число само по себе, без подписи «очков»: в колонке уже три значка, и
 * четвёртое слово её переполнило бы. Что это очки, зал понимает по месту
 * рядом - других чисел у выбывшего нет.
 */
.player .points {
    font-size: 1.9vh; font-weight: 800; color: var(--gold);
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.player.leader { background: linear-gradient(90deg, rgba(255, 215, 0, 0.16), transparent); }
.player.leader .name { color: var(--gold); font-weight: 700; }

/* Записавшийся - не выбывший: его не вычёркиваем, он ещё сыграет. Гасим
   слабее, чем выбывших, и подписываем, чтобы разница читалась без легенды. */
.player.signed { opacity: 0.6; background: transparent; border: 1px dashed var(--line); }
.player.signed .wait {
    font-size: 1.5vh; letter-spacing: 0.2em; text-transform: uppercase; color: var(--muted);
}

.list-window.scrolling .list { animation: creep var(--creep, 30s) linear infinite; }
@keyframes creep {
    0%, 8%   { transform: translateY(0); }
    92%, 100% { transform: translateY(calc(-1 * var(--shift, 0px))); }
}

/* ---------- низ ---------- */

.stats { grid-column: 1 / -1; display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 1.2vw; }
.stat { background: var(--glass); border: 1px solid var(--line); border-radius: 1.2vh; padding: 1.1vh 1vw; text-align: center; }
.stat b { display: block; font-size: 3.2vh; font-weight: 800; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.stat span { font-size: 1.4vh; letter-spacing: 0.22em; text-transform: uppercase; color: var(--muted); }

.ticker {
    grid-column: 1 / -1; height: 4.6vh; margin: 0 -2.4vw; overflow: hidden;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.55); border-top: 1px solid var(--line);
    display: flex; align-items: center;
}
/*
 * Бегущая строка: четыре одинаковые пары «лозунг + клуб», а увозим ровно на
 * одну пару. Оттого шов и незаметен.
 *
 * Две ловушки, обе видны только на большом экране и обе выглядят как рывок.
 *
 * Первая - `gap`. Он ставит воздух ТОЛЬКО между элементами: при восьми
 * элементах зазоров семь, а не восемь, и половина такой ленты короче двух пар
 * ровно на половину зазора. Каждый круг строка прыгала назад на эти 48 пикселей.
 * Поэтому воздух теперь свой у каждого элемента, справа: тогда лента - это
 * четыре одинаковых куска без остатка.
 *
 * Вторая - величина сдвига. При -50% за кадром оставалось две пары, а этого
 * на телевизоре не хватает по ширине: в конце круга справа выезжала пустота.
 * При -25% позади остаются три пары - шире любого экрана, на котором это висит.
 */
.ticker div { display: flex; white-space: nowrap; animation: run 13s linear infinite; }
.ticker span {
    font-size: 1.8vh; letter-spacing: 0.3em; color: var(--gold-soft); text-transform: uppercase;
    padding-right: 6vw;
}
@keyframes run { from { transform: translateX(0); } to { transform: translateX(-25%); } }

/* Перерыв - другой воздух, чтобы зал понял без слов. */
body[data-break="1"] { background: radial-gradient(ellipse 80% 60% at 50% -10%, rgba(16, 185, 129, 0.28) 0%, transparent 60%), linear-gradient(160deg, #04120e 0%, #02060a 60%, #04100c 100%); }
body[data-break="1"] .clock .value { background: linear-gradient(180deg, #fff, var(--calm)); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; }

.badge {
    /* Не внизу: там во всю ширину идут плитки со статистикой, и плашка
       ложилась ровно на них. Слева под шапкой пусто - место её. */
    position: fixed; left: 2.4vw; top: 12vh; z-index: 30;
    padding: 0.8vh 1.2vw; border-radius: 999px; font-size: 1.6vh;
    background: var(--gold); color: #1a0000; font-weight: 700; cursor: pointer;
}
.badge[hidden] { display: none; }
.badge.error { background: var(--alarm); color: #fff; cursor: default; }

/* Телефон: игроки уходят вниз, а не в узкую колонку. */
@media (max-width: 820px) {
    body { overflow-y: auto; height: auto; }
    .stage { grid-template-columns: 1fr; height: auto; padding: 2vh 4vw 0; }
    /* Колонку сбрасываем вместе со строкой. Без этого `grid-column: 2` от
       широкого экрана заводит в одноколоночной сетке вторую колонку неявно,
       и панель игроков встаёт не под таймером, а поверх шапки. */
    .main { grid-column: 1; grid-row: auto; }
    .players { grid-column: 1; grid-row: auto; max-height: 46vh; }
    .clock .value { font-size: 17vh; }
    .card .big { font-size: 4.6vh; }
    .stats { grid-template-columns: repeat(2, 1fr); }
    /* Статус на телефоне не нужен: место дороже. Кнопки от этого не страдают -
       на касание они выходят так же, как на движение мыши. */
    .head .state { display: none; }
    /* Кнопки переносятся, а не выдавливают страницу вбок. Ужаться им нечем -
       внутри слова, - а шапка живёт в колонке грида: её min-content тянет за
       собой всю страницу, и наружу уезжает не пульт, а имя турнира и блайнды. */
    .panel { width: 100%; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 2vw 1.6vw; }
    .panel button { font-size: 1.4vh; padding: 1.4vh 3vw; }
    .panel button.play { min-width: 0; }
}
